Für die Institute der IFT Nord und UKE entwickelten wir eine individuelle APP für jüngere Erwachsene nach Projektbriefing. Diese APP sensibilisiert und reflektiert Gewohnheiten.
Eine APP zur Suchtprävention - die 14Tage Challenge mit Gamification -Anteilen wird in Beruf Schulklasse eingesetzt.
Anhand eines Scoping-Workshops und dem Einsatz des Gamification konnten wir die App erfolgreich etablieren und dafür sorgen, dass die App Nutzung Spaß macht und interessant genug für die jeweilige Zielgruppe ist.
Ziele: Scoping des Projektbriefings, APP zur Suchtprävention, Gamification für lange APP Nutzungsdauer
Lösungen: Auswahl des passenden technische Frameworks, Entwicklung APP Design passend zu Zeilgruppe, Funktionumsetzung, Gamification
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